<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>C++ on hsiang0117 的个人主页</title><link>https://hsiang0117.github.io/tags/c++/</link><description>Recent content in C++ on hsiang0117 的个人主页</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Tue, 04 Aug 2026 18:31:27 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://hsiang0117.github.io/tags/c++/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>UnLua 源码剖析：Lua 是怎么长进 UE 反射系统里的</title><link>https://hsiang0117.github.io/posts/unlua-source-analysis/</link><pubDate>Tue, 04 Aug 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hsiang0117.github.io/posts/unlua-source-analysis/</guid><description>从源码层面拆解腾讯的 UE Lua 插件 UnLua：覆写机制如何把 Lua 函数塞进 UFunction、元表如何充当反射缓存、值语义为什么是最容易炸的地方、两套 GC 的接缝怎么缝，以及 2026 年它的真实维护状态。</description></item><item><title>WaterModifier</title><link>https://hsiang0117.github.io/projects/water-modifier/</link><pubDate>Mon, 06 Apr 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hsiang0117.github.io/projects/water-modifier/</guid><description>AI 辅助的地形水域掩码编辑工具——在地图上点几个点，Segment Anything 自动分割水域，修改结果同步到所有 LOD 等级。</description></item><item><title>TinyOpenGLRenderer</title><link>https://hsiang0117.github.io/projects/tiny-opengl-renderer/</link><pubDate>Tue, 01 Apr 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hsiang0117.github.io/projects/tiny-opengl-renderer/</guid><description>基于 OpenGL 4.5 + C++17 的迷你实时渲染器 / 场景编辑器——前向 HDR 管线、阴影、骨骼动画、raymarch 体积云，以及 Dear ImGui docking 编辑器。</description></item><item><title>Clion配置OpenGL学习环境——glfw+glad+assimp</title><link>https://hsiang0117.github.io/posts/clion_setup/</link><pubDate>Mon, 31 Mar 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://hsiang0117.github.io/posts/clion_setup/</guid><description>使用Clion配置OpenGL学习环境，包括glfw、glad、assimp库的完整配置流程，以及切换到VS工具链的详细教程。</description></item></channel></rss>